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收集棋牌游戏之框架制作[棋牌游戏- 平台- APP下载优质文档]
- 作者:小编
- 发布时间:2025-07-17 02:12:52
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先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就
是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么
简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式,观察者模式最
终都离不开这个出发点,继续启动~~,,,,,首先肯定要有玩家对吧,没有玩家咱玩呀~那么就先
设计一个玩家类,如下:网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
人吧,在使用C++的时候都被C#的完全面向对象所吸引,然后给这个类赋一些属性,天呐,
C#下面实现这些属性太棒了get,,,,,和,,,,,set,,,,,以及那么成熟高级的特性(什么不会设计这样
一个类,那么就此打住先收藏本文学习这部分知识之后再来阅读)不像C++下面的那样古老
级的做法,不过可不要忘记哦一切源自C++的设计灵感才会有现在的C#~.,,,,,称C++可是杀
手锏~~~~,,,,,,,,,,,,,,,网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
游戏玩家类网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
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属性:网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
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,,,,,,,,,,,,,,,是男是女还是网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象 的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
,,,,,,,,,,,,,,,是不是喜欢老温网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
,,,,,,,,,,,,,,,……..略网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
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,,,,,这儿讲句题外话,在设计属性时,对Set 操作时一定要进行判断规则,这样才能从基层保
证了数据是OK的,合法的,比如玩家的等级不可能小于0 标识,最好做个判断,玩家的金
币不可能超出多少钱做个判断,如果不符合就抛出异常,好像从哪本 EFFCT,,,,,C++啥中看
到的,英文单词肯定打错啦,学到的知识!网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
具体有哪些属性要看自己的发挥了,要知道这一切都是由你来决定,没有人能够阻止!切记,
自由很重要,人类为了追求自由流了多少鲜血呀!怎么竟讲蠢话。上面的这个类就是一个纯
的玩家实体类,没有啥功能,就是一个概念级的东西描述符罢了。也就是一个玩家就有这些
特性,够简单吧!好了,这是一个玩家,那么要是有上百个玩家进行管理呢,怎么组织它们,
数据结构发挥了它魅力的部分了,一个个玩家链在一起就方便程序员管理它们了,再次感谢
微软,感谢老盖,C#下面实现了这些数据结构类,什么不知道,LIST 类总知道吧,连排序
方法都搞定了。打个比方,要把用户一个个组织串起来,然后就依次对它取一个出来操作或
遍历它或删除它等。也就是玩家退出大厅和登录大厅这样的情况下的操作罢了。网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作
方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
有了一个玩家类还不够,得给它生命,让他学会叫,学会叛逆才行。那么这一切工作就需要
编写一个操作它的类,就叫它逻辑类(生命类)吧,又要告诉您,不要在乎别人怎么讲,游戏
设计是很自由的,这个世界属于自己的!,,,,,由这个逻辑类负责给这个玩家实体类产生生命
的源泉!,,,,,嘿它是单性繁殖的。网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
在这儿有必要提出另一种设计方法:一开始还是比较倾向把这些实现逻辑部分的代码放进这
个实体类本身,因为按照面向对象的原则性是这样做的,一只猫,一只狗都有自己的属性而
且都有自己的方法,所以它是一体的!但是从另一层次讲可以把这些叫方法独立开来,让一
只猫就是一只猫,需要叫,需要吃都由另外负责类处理!这一点在WEB应用程序中一直这
么做!,,,,,其实在明白这些道理之后就会对啥工厂模式啦,啥三层模式啦都明白啦,就是那
个味,只是给它套上了一个专业术语,有些还是啥英文的,奶奶的咱们中国民族的文化可比
强多了,可惜现在所学的知识仍然完全是由老外控制的,哎~~讲这话腰酸呀!网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙
了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
那么这个负责处理玩家的类需要哪些方法呢?网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
玩家需要登录就有一个,,,,,登录方法();玩家需要退出游戏,,,,,就需要一个,,,,,退出方法();
有一次项目中偿试方法都用汉字来定义差点被团友给扔出去C#是可以用汉字来命名的吧)。
如果想要得到一位玩家资料就有一个获取方法();删除玩家方法();给玩家发送通知方法();
让玩家强制下线方法();玩家注册方法()等等;发挥想象力,但是一定要拥有一个原则,
它是围绕玩家类来实现的。这一切都会在设计项目时就已经很清晰的画出来了,网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作
方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
好的,亲爱的旅客已经离开了地球,坐好了!会开启双核亚光速引擎,速度提高双倍!尽可
能快的到达火星;,,,,,听人家说美国的的火星探车程序用JAVA 编写用来通讯的!网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操
作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
经过以上部分的阅读,已经初步有了一个概念,那么接下来就是很重要的部分,来分析一下
这种游戏的总体架构模型,认为很重要,不知道认为重要不重要,重不重要得看了才知道哟!
Let’s,,,,,GO!将这个系统划分为这几个重要组成部分:网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
1),,,,,客户端大厅程序网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
2),,,,,游戏服务器(集群)网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
3),,,,,WEB游戏站点网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
4),,,,,辅助GM工具网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
逐一讲解,先看最简单的部分就是 WEB 游戏站点,既然选择了 C#还干嘛要用 PHP,JSP
呢,可惜人家PHP 是FREE 的呀,羡慕ing,不过用盗版,嘿嘿!等做大了还怕出不起这几
个版权费用嘛,最贵的可是SQL 系统哦,好几万啊,所有的预算加起来要十几万啊才一个解
决方案!,,,,,WEB游戏站点用实现,新建一个解决方案,再建立一个网站项目,想
做网站任何人都比来的强,这个网站就是给用户查询积分,在线交流,新闻发布,用户注册,
修改密码,互动娱乐等等作为一个推广的平台!这中间没啥好讲的,唯一能够打交道的就是
数据库,因为和游戏系统,,,,,交互纽带就是通过数据库。既然讲到数据库,那么就顺便讲一
下如何设计数据表结构吧,这中间不想用更多的废话讲,很简单,把策划与需求分析好,转
成数据表,规划好数据完整约束,建立好索引,命名好规范,合理设计好用户表等等;其实
前面所讲到的玩家类就是一个数据表的体现。博客园的人谁不会呀!网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
OK,在双核亚光速的旅途中已经建立好了游戏站点,玩家可以申请帐号,登录管理中心等
等操作!让地球的玩家通过WAP 连接进来吧,什么这种无线技术延时……….现在很振奋吧,
的棋牌游戏站点架设完毕了!一切看上去都是那么的真实美妙,只有自己知道还没有做出棋
牌游戏来呢?,伟大的C#,在做游戏站点的时候已经拥有了sqlhelper 类,通常为了能够给
也够全面,几乎可以用这几个方法操作所有的需求,学习过那个叫什么Pet 什么的工程就清
楚了。看不懂这段话吗?,,,,,SqlHelper 类你不知道吗,网上一大把呀,做Asp.net 不用它吗?,,,,,
这位旅客请下船,什么下船还要拿走SqlHelper 类?接着继续来观看辅助GM工具的设计,
其实这类工具未必要做成 WINFORM 形式的,完全有必要集成在游戏站点的后台中,依情
况与心情决定吧!它主要负责的就是给一些用户增加积分,删除一些用户,注册一些用户,
禁用一些用户,配置一些游戏参数,积分双倍,活动定义,游戏公告,游戏通知,广告通知
等等操作!这其中涉及到的一些操作可能不是十分完全明白,不知道怎么和游戏结合,OK,
只要把操作保存到 DB 中即可,如果是单独用 WINFORM 操作也可以把它保存到 INI 文件
或XML 文件中,注意这可是配置服务参数,不要搞进客户端哦!,,,,,网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式际肠渭似娟批辅抠要芦库聪壕遗纸户图澈蜜蛊强题优衰鼓滓葵炮劫纤良璃猛给撰撤咬脓着润身敦兼疏瓮挣须旨榆非剁搏绘死撂萨昨汹叼舞刑芬烦困
游戏站点的设计!辅助工具的编写,接下来就是的最后冲刺部分,启动四核亚光速引擎全面,,,,,
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