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10月新游锐评:B站杀出重围!10天狂卖200万份另一款剑指三国杀棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载
- 作者:小编
- 发布时间:2025-11-07 07:10:47
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棋牌游戏大全,棋牌游戏app,棋牌游戏平台,棋牌娱乐,棋牌娱乐平台,棋牌,开元棋牌,斗地主,扑克游戏,麻将,德州扑克,牛牛,麻将糊了,掼蛋,炸金花,掼蛋技巧,抢庄牛牛,十点半,龙虎斗,21点,牌九其中,最让人惊讶的是,一向被玩家调侃“投啥啥不行”的B站游戏突然就开窍了。一款新游发售仅10天就热卖200万份,刷新国产独立游戏销售记录;另一款新游则凭借着“斗地主+武将技”的玩法,被一众UP主视为“《
10月16日,由B站自研的搜打撤单机PVE游戏《逃离鸭科夫》正式上线,目前游戏Steam国区好评96%。
与传统的搜打撤游戏相比,《逃离鸭科夫》另辟蹊径,选择了俯视角+单机PVE作为开发方向。本作在简化操作的同时,通过精心设计的地形、交互道具以及不同类型的敌对NPC,强化了搜打撤品类特有的紧张感与收获感。
值得一提的是,游戏在全球测试阶段便获得了《逃离塔科夫》制作人Nikita Buyanov的“Cool!”认证。
游戏发售首日(周四),Steam同时在线万;两天后,在周末的加持下,在线万,位列全球第八。
大量玩家认为,相比那些“策划教你玩游戏”的在线搜打撤网游,《逃离鸭科夫》体验更纯粹,难度适中,易于上手,是一款正反馈充足的“爽游”。
正因如此,截至11月2日,《逃离鸭科夫》销量已突破200万份,位居Steam最热游戏榜单第五,同时在线万人。
但随着玩家数量的激增,《逃离鸭科夫》也面临从一款“以小博大”的新品成长为成熟大IP的挑战。
由于制作团队在规模、经验与精力上有限,目前游戏的许多功能优化依赖玩家社区的MOD支持,如联机功能、钓鱼优化、资源养成的平衡调整等。而官方更新节奏相对缓慢,仍集中于基础的游戏平衡调整(平衡做得还让人一言难尽),导致部分玩家感到焦虑与担忧,打出了差评。
在过去,很多B站自研游戏都有过类似《逃离鸭科夫》的“天胡开局”,但往往在运营上一段时间后就泯然于众人,也不知道《逃离鸭科夫》能否在未来打破这一破咒。
划重点:《三国杀》最大对手来了!B站第二款三国题材新游《三国:百将牌》开测
10月30日,继《三国:谋定天下》之后,B站推出的第二款三国题材游戏《三国:百将牌》正式开启首测。
在保留炸弹、三带、连对、顺子等经典斗地主规则的基础上,游戏加入了带有角色特色的技能系统。通过武将技能,玩家可实现抽对手牌、给队友牌、转换牌型、改变出牌目标等效果,以增强三国代入感与策略博弈性。
更值得注意的是,除了传统斗地主的三人对局外,游戏还引入了五人内鬼局、三国风云、九胜挑战赛等玩法,在这些机制设计上明显借鉴了隔壁《三国杀》的多人身份对抗模式。
正因如此,自《三国:百将牌》的PV曝光以来,就被玩家视为“《三国杀》的最大对手”。
只不过,由于《三国:百将牌》目前武将池太浅,加上武将间的平衡有些一言难尽,好用的武将数量较少。
所以,在这次测试的过程中,游戏出现了“氪金越多,越难选到强力武将,越难赢对局”的反向氪金体验。
此外,斗地主本身策略深度有限,叠加技能后并未形成“1+12”的化学反应,反而因规则叠加显得混乱,整体体验不如传统棋牌流畅。
总体来看,《三国:百将牌》创意方向可圈可点,三国IP与棋牌玩法的结合也有市场潜力,但当前框架显得拘谨保守,缺乏破局魄力。
笔者认为,与其在平衡与克制中反复打磨,不如大胆走“魔改”路线,可以参考《万宁象棋》的夸张风格,加入飞沙走石、力拔山兮、静如止水等不讲道理的爽感技能,强化娱乐性与戏剧性,或许更能吸引年轻用户,开辟一条属于新世代的轻策略棋牌赛道。
划重点:不氪金是真的,想要玩家的“肝”也是线日,在二游领域率先掀桌的《二重螺旋》正式开启公测。
从玩法来看,《二重螺旋》是一款主打动作闯关的ARPG,核心围绕“多维武器组合 × 立体战斗”设计,支持刀、枪、剑、炮等多种近远程武器自由搭配,玩家可在高速移动中切换武器、衔接技能,打出流畅连携,实现爽快割草的战斗体验。
然而,随着公测开启、玩家大量涌入,很快有玩家指出,《二重螺旋》在玩法机制、操作手感乃至部分关卡设计上,与知名游戏《星际战甲》(Warframe)存在高度相似之处:包括子弹跳、震地攻击、滑铲射击、空中连击等动作逻辑,甚至连部分场景布局也令人倍感熟悉。
此外,移动端优化问题也广受诟病,频繁出现的高频率跳帧BUG严重影响动作游戏的流畅性与操作反馈。更雪上加霜的是,某位UP主直播氪金时,被观众发现短信提示的银行卡余额未发生变动,随即引发“商单造假”争议,进一步加剧舆论危机。
但最终能否扭转口碑,取决于官方后续的优化效率、对玩家反馈的响应态度,以及长期运营的持续投入。
10月23日,由黑卡蒂工作室(Hecate Team)开发、基于《少女前线》系列世界观打造的第三人称射击新作《少女前线:火力控制》,在泰国地区开启抢先测试。
熟悉《少女前线》的玩家应该是有所耳闻的,本作最初是一款广受海外社群关注的同人射击游戏,后被官方纳入正统衍生体系,升级为以《少女前线D TPS作品。
值得注意的是,此次海外测试的时间点与国内《卡拉彼丘》手游公测高度重合,两款游戏又同属主打PVP的射击赛道。
但从实际测试反馈来看,《少女前线:火力控制》在玩法设计、角色建模和操作手感等方面表现中规中矩,缺乏令人耳目一新的玩法内容。
目前来看,若坚持走传统TPS竞技路线,《少女前线:火力控制》的竞争力仍显不足。
划重点:墙内开花墙外香?漫威IP线日,由网易雷火工作室开发的卡牌RPG手游《漫威:秘法狂潮》正式开启国服公测。
本作是一款主打策略卡牌与角色养成玩法的游戏,剧情围绕漫威宇宙中原创的“梦境世界”展开。玩家将与奇异博士、钢铁侠、蜘蛛侠、绯红女巫等经典英雄并肩作战,组建专属英雄小队,对抗由梦魇扭曲现实的危机,开启一场虚实交织的冒险。
游戏早于今年6月在海外部分地区上线测试,初期表现亮眼:上线首日登顶多个地区iOS下载榜,在美国App Store免费榜最高冲至第二,首月累计下载达213万,流水突破2900万美元,成绩相当可观。
然而,国服上线后却遭遇明显“水土不服”。上线仅一周,iOS端下载量便迅速下滑,市场反响较为平淡。
玩家端的反馈也比较一般,不少曾预约的漫威粉丝在进入游戏体验不到十分钟便选择退游,直言“退游保平安”。
国内外玩家的反应差异如此之大,主要是因为漫威这个IP在国内有些卖不动了。
当前国内玩家对漫威的认知主要来自电影宇宙,熟悉的是钢铁侠、蜘蛛侠、奇异博士等银幕主角,而对梦行者、月亮女孩、靶眼女士等漫画冷门角色缺乏情感连接,难以激发抽卡与养成动力。
此外,游戏本身定位为偏轻度的推图向卡牌养成,核心爽感依赖角色战力成长。但其养成系统设计冗余复杂,包含专武、命座、技能升级、羁绊激活等多重维度,上手门槛高,新手引导不足,导致初期体验疲惫。
只能说,在手游这方面,国内玩家的审美已经遥遥领先了,因此像《漫威:秘法狂潮》这种“墙内开花墙外香”现象,未来不会少见。
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