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- 发布时间:2025-11-22 23:22:23
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, 即可以实现赢利。 一些运营比较好的城市, 月营业额可达数千万元。 尽管网络棋牌游戏已经发展有段历史了, 并且已经形成了三大巨头瓜分天下的格局, 但是在资本的盲目投机和新市场切入点的引诱下, 网络棋牌游戏的格局依然在潜流涌动, 老牌厂商在力争维持自己已有的市场份额, 而新的游戏厂商也在不断利用市场空白点力图颠覆旧有格局。 以下是目前位居前十名网络棋牌游戏厂商的游戏情况及其特点: 第一名: QQ 棋牌游戏, 目前高峰在线 万左右。 其主打产品为网络斗地主以及各种地方型游戏: 包括四川麻将、 保皇、 挖坑、 广东麻将、 武汉麻将、 红十、 杭州麻将、 长沙麻将等。 QQ 游戏的最大优势是利用了 QQ 用户进行的游戏自然推广。 所以, QQ 在短短的一年时间就超过了曾经的第一网络棋牌游戏厂商联众。并对已有的各种游戏中心构成了极大的威胁。 尽管其游戏品质非常一般, 但因为基于庞大用户群进行拓展, 所以其游戏的火暴自然产生。 第二名: 联众世界。 目前高峰在线 万左右(棋牌游戏) 。 联众历史悠久, 传统玩家居多。 但最近几年, 游戏开发停滞不前, 因此其在线人数近两年也呈现停滞不前的状态。其主打产品包括升级、 疯狂麻将和疯狂斗地主、 保皇等。 最近这段时间, 联众战略进行了调整, 重点向地方化棋牌游戏转化。 该公司的弱点是领导者为技术背景, 对市场和产品的理解缺乏直觉上的参悟。 第三名: 中国游戏中心, 目前最高在线 万人。 中国游戏中心与联众一样历史悠久。 在当时盛传“北联众” 和“南中游” 的势力分布。 其主打产品也主要是斗地主、 双升和广东麻将。中国游戏中心本身没有开发队伍, 前期主要依靠深圳风林火山和深圳网域计算机公司进行开发。 目前其正在筹备开发队伍。 依托电信平台, 中国游戏中心迅速确立了老三的位置。 曾经尝试过开发地方化棋牌游戏, 但收效甚微。 第四名: 边峰棋牌游戏, 目前最高在线 万人左右。 边峰之创始源于当时杭州之四少。起源于东北棋牌, 目前地方化棋牌游戏众多, 曾经最高冲到 30 万人在线, 但在 QQ 游戏的冲击下, 以及各种新锐势力的瓜分下, 游戏在线人数下滑较快。 在被盛大收购后, 游戏开发基本停顿, 目前边峰基本靠吃老本赖以生存。 第五名: 游戏茶苑。 目前高峰在线 万人。 其主打产品为温州的百变双扣等。 走的也是地方化棋牌的路径。 由于产品设计的缺陷性, 运营游戏茶苑的公司本身收入受到局限性,因此在其在线人数具有一定规模时, 创始人将游戏平台卖给了盛大。 同边峰一样, 被收购后基本上开发停顿了。 其存在的主要目的是作为盛大几个领域的一个棋子。 第六名: 远航游戏中心, 目前高峰在线 万人。 主打产品为挖坑和保皇。 其地域性棋牌游戏的风格显著。 公司发展较快, 成立时间三年就做到了八万人, 主要是靠陕西市场和山东市场支撑。 2005 年被纳斯达克上市公司掌上灵通收购, 其游戏地域分布较广, 被收购后,地域性开发依然继续, 但由于对项目选择的不足, 近期游戏人数增长缓慢。 第七名: 同城游。 为浙江化工网下面的棋牌游戏中心。 目前高峰在线 万人左右。 主打产品为各地方的棋牌游戏, 目前已经建立了近 40 个分站。 主要市场包括浙江、 江苏、 江西和福建。 其地域化扩张模式初显成效,
