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- 作者:小编
- 发布时间:2026-02-26 05:42:52
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棋牌游戏渐成网络游戏主流力量 今年年初, 中国互联网络信息中心(CNNIC) 发布的《第 29 次中国互联网络发展状况统计报告》 中看到, 目前我国的网游用户达 3. 24 亿人, 其中玩棋牌类游戏的用户有 2 亿多, 占网游用户的 80%。 在 2011 年, 中国互联网游戏和移动网游市场规模共为 468. 5 亿元, 其中互联网游戏达 429. 8 亿元, 移动网游戏为 38. 7 亿元。 人们曾经视网络游戏为玩物丧志的代表, 但是 3. 24 亿人的用户数量和468. 5 亿元的市场规模却在不断的推动着我国的文化产业, 文化部文化市场司副司长庹祖海表示, 目前网络游戏已经成为了文化...
棋牌游戏渐成网络游戏主流力量 今年年初, 中国互联网络信息中心(CNNIC) 发布的《第 29 次中国互联网络发展状况统计报告》 中看到, 目前我国的网游用户达 3. 24 亿人, 其中玩棋牌类游戏的用户有 2 亿多, 占网游用户的 80%。 在 2011 年, 中国互联网游戏和移动网游市场规模共为 468. 5 亿元, 其中互联网游戏达 429. 8 亿元, 移动网游戏为 38. 7 亿元。 人们曾经视网络游戏为玩物丧志的代表, 但是 3. 24 亿人的用户数量和468. 5 亿元的市场规模却在不断的推动着我国的文化产业, 文化部文化市场司副司长庹祖海表示, 目前网络游戏已经成为了文化产业中的一股新生力量, 我们需要去重视网络游戏产业的价值。 从 2001 年网络游戏真正在国内开始到现在也只有短短的十余年, 但是在中十余年中却出现了大批的游戏巨头, 从盛大、 网易、 腾讯、 巨人、 金山到现在雨后春笋般出现的棋牌游戏商。 网络游戏也经历了从简单的鼠标操作, 到复杂的游戏攻坚战, 从之前的点卡消费, 到现在的免费游戏。 网络游戏界一直都在进行着变革, 而棋牌游戏就是网络游戏变革中的衍生品, 同时棋牌游戏也在网络游戏的变革中不断的发展壮大。
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